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但你这攻击模式怎么就三种啊?
这不就是换皮fps?
风水火三种属性的攻击模式,不就是手枪、喷子和榴弹枪?
御札系统不就是手雷?
拜托!
都不求你做得多有特色,属性之间搞个联动好不好啊。
风火两种属性之间搞个扩散伤害,我都算你努力过了。
然而就是什么都没有。
回到游戏。
徐老湿露出勉强的笑容,有一句没一句地和直播间观众尬聊。
由于这游戏实在没什么观赏性。
直播间观众也没什么聊天欲,评论区十分安静。
好一会儿才飘过去一个孤零零的弹幕。
很多观众都离开直播间去看别人了。
观众的流失和无聊的游戏过程让徐老湿愈发焦躁:
“《幽灵线:涩谷》是标准的开放世界大地图模式,等我们探索到新地图应该就有新内容了。”
徐老湿来到地图边界,试图进入新地图。
但他的脚步却被一层厚厚的白雾死死挡住。
“什么意思,我有什么事没做吗?”
徐老湿不解地满地图寻找,终于在一个鸟居神龛里找到了解锁新地图的办法。
需要他做一连串的跑腿任务。
是的。
跑腿任务。
整个任务没有任何趣味性,就是纯纯用来增加玩家游玩时间的垃圾任务。
徐老湿现在对这个《幽灵线:涩谷》的感觉极其割裂。
你说它好玩吧。
这破游戏的主线内容十分无聊,充斥着大量的重复内容,战斗模式单一,游玩趣味性很少。
说是一个怪谈游戏,但恐怖感几乎没有。
玩多了你只会感觉到一个真理:
“人的恐惧全都来源于火力不足。”
不知道是谁给他们的勇气,竟然敢做开放世界。
玩家真不是游戏里的npc。
你在地图上放点任务宝箱,他就会乐呵呵地去探索。
玩家探索的先决条件是好奇心,是因为对世界关感兴趣才会去探索。
但是你这游戏世界观完全没讲、战斗趣味性几乎没有、怪物种类堪称可怜、故事性直接一坨。
这你也敢做开放世界大地图?
人物塑造也十分糟糕。
徐老湿到现在也不知道主角那个妹妹到底是什么情况。
更没有任何动力去救她。
大多数怪物生前是被公司压榨的社畜,死后变成鬼怪报复社会。
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