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京宫大酒店会议厅内,
光元素公司年度大作,巨资开发的历史策略游戏《三国光荣传》产品上市发布会正在进行中。
演讲台上,杰西卡正站在演讲台上向与会嘉宾介绍游戏的战斗系统和美术风格。
妩媚的外貌和嗲嗲的声音果然是优势,自古如此。
台下面则是坐了一群记者、几名同业和一些游戏软件销售商。放眼望去,怎么也有四十多人,规模还算可以。
他们有的在听讲解,有的则在窃窃私语。
对于此类的产品发布会,这些人每个月都要参加几场。记者赚的就是这种活动的车马费和礼品,其他人则是利用这个机会交流行业信息。
在没有微信,没有QQ的年代,这种聚会是非常重要的交流方式。至于台上的人在讲什么,就变得没那么重要了。
姜安站在台下一侧,默默地看着眼前的一切。
当杰西卡决定发布会在京宫大酒店召开的那一刻。姜安就知道,自己的人生轨迹已经改变了,因为他自己的行为而改变。
前世这场发布会是在京城友谊饭店召开的,而不是京宫大酒店。这件事姜安记得很清楚,因为会后酒店送了他一晚客房免费,这个自然是不能浪费的。
以二十年后的眼光来看,这个发布会是如此的简陋和无趣。
尤其是新产品的名字——三国光荣传,这是要硬蹭光荣的口碑呀!姜安无法忍受自己竟然能给产品起了这么个恶心的名字,真没B格。
如果换成现在的姜安,肯定会起个三国土豆传之类的名字,因为游戏里面的人物美术设定都是圆圆的。
土豆的名字多带感呀,这样才能吸引流量,把眼球抓得死死的。他有信心因为这个名字,游戏首发就肯定能卖到两万套。
可不要小瞧这个数字。
在那个年代,一款游戏首发能够卖到两万套,已经算是非常非常好了。
1997年前后,游戏的价格还是很贵的,零售价最便宜的也要一百多,有的甚至要卖到二百多。去除各种成本,赚个零售价的30%-40%是没问题的。
一般的游戏发行公司,一年大多发行5-10款游戏。
仔细算算,一年下来能搞不少钱。
在那个年代和环境下,一大碗西红柿鸡蛋面才卖3-5块钱,赚这些就可以了,还要什么自行车呀。
这一段时间以来,姜安每每想到卖游戏的问题,都会无比感慨在网络还远远不普及的1997年,游戏发行是件多么费劲的事儿。
要去压制光盘,要印刷说明书和包装,要给软件店送货,要让杂志媒体帮你发宣传稿,最后还要安排销售人员去店里帮忙促销和统计销售数据。
还有最最重要的,是要催款,也就是让软件店或者软件批发商结算货款。如果你的游戏畅销那还容易些。如果不好卖,就有的和他们扯皮了。
软件零售店会和你说,要钱,没有。实在不行,你把你的游戏拿回去吧。
呵呵~
拿回去的游戏,还怎么卖,只能放在库房里长毛。
这就是实体渠道和零售的力量。
Steam,实在是香!
此时台上已经讲到了预估销量,杰西卡正在吹嘘,自然是说《三国光荣传》如何如何地好,玩家如何如何地喜欢,保证销量能达到十万套。
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