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确定了游戏具体方案之后,陈歌就开始完善企划。
工作室里的每个人都开始忙碌起来。
作为一个像素风游戏,《传说之下》的制作并不难。
许多基础的游戏引擎都能做,甚至使用一些通用的游戏地图编辑器都能做出来,甚至可以使用电脑自带的绘图软件来绘制人物。
只是既然做了,陈歌就想做到最好。
身处更好的时代,拥有更庞大的团队,更加先进的游戏引擎技术。
即便是像素风游戏也该做得比原本更精致。
哪怕《传说之下》并不以画风取胜。
美术资源这东西就是这样,人类始终是视觉动物。
哪怕是同样的游戏,画风更讨喜的一边就是能脱颖而出。
除去这些表层的东西,《传说之下》制作真正吸引人的地方,是其中各具特色的且富有魅力的人物和贯穿始终的高水平音乐。
在这个过程中。
陈歌每天都会写一些有趣的怪物,并为他们制作背景故事和人物小传。
而且陈歌还会和思诺保持交流,为她讲解这些人物。
善良热情的小羊。
温柔亲切的羊妈。
高大强壮还有几分害羞的羊爸。
还有性格各异的骷髅兄弟。
每当这种时候。
无所事事的裴佩佩就乐呵呵的跑来吃瓜听故事。
对于她来说也确实很像童话故事。
很久很久以前,地下世界生活着怪物一族。
那里有强大的羊爸国王,温柔的王后和热情的小羊王子,然后玩家进去和他们友好的交朋友,最后快乐的生活在一起。
很好,很有趣的游戏……
个屁啊!
小孩子的童话都不会这么写好吗?
就连白雪公主都还有个恶毒的后妈呢。
你这游戏的反派在哪里?
连个反派都没有,还玩个锤子的游戏。
即便裴佩佩再不懂游戏,她也知道打打杀杀才是游戏剧情的主流。
总不会真有人在游戏里追求爱与和平吧!
不会吧,不会吧!
裴佩佩就这样乐呵着、乐呵着,忽然发现了一个很重要的问题。
这游戏…好像花不了多少钱啊?
反应过来的裴佩佩一拍大腿,光顾着给陈歌找麻烦了,差点把正事给忘了。
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