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黄成林出身武术世家。
他幼年受到动画片的影响,立志以后要制作动画。
广美毕业后,黄成林投身进入动画行业。
让他没想到的是,这一行不只很苦,还很穷。
很长一段时间,黄成林都住在《哆啦a梦》动画里机器猫所住的壁橱隔间中。
也算是另一种意义上的梦想照进现实了。
这种情况一直持续到裴佩佩一口气招了两三百美术组的那次大扩张。
加入了塔罗娱乐的黄成林发现,把手绘动画做成游戏竟然能赚到钱!
动画cg部拆分后,黄成林回归制作动画的老本行。
凭借此前积累的经验,黄成林逐渐崭露头角。
他不只擅长制作精细的动作打戏,在呈现大威力技能时的表现同样十分出色。
最终黄成林被郁彦生发现,并推荐给陈歌。
有了黄成林的加入,《师父》的制作终于得以正式开始。
动作捕捉实验室。
黄成林穿上动捕服,一拳一脚地把武术招式打出来。
咏春、白眉、八极、太极……
玩家将来可以通过按键将这些传统的武术招式呈现出来。
通过动作捕捉设备,电脑呈现出这些招式的3d模型。
要是没有动作捕捉设备,这些3d模型就只能依靠建模师手动制作出来,时间成本将会大幅增加。
刚制作出的动作模型虽然能够打出武术招式,却如同人偶一般毫无打击感。
这需要陈歌在后续制作中加入打击帧、打击音效,配合抖动,光效、运镜等一系列手段,最终综合成玩家口中的“打击效果”。
除此之外
陈歌还要求制作组尽量让主角在写实的基础上做得更加美型。
绝对不能为了迎合国外市场,就把中国人做成他们刻板印象中那种小眼睛的样子。
陈歌要让外国玩家知道“国风帅哥”是什么样子的。
这段时间,黄成林是塔罗娱乐里最忙的人。
他不只要负责游戏制作部分,还要在亓浩手下的电影团队做动作指导。
虽然两头跑很累,但黄成林却很享受这种忙碌。
他对电影的运镜分镜同样十分感兴趣。
常常上午在亓浩手下有了什么新的感悟,下午就跑到游戏部把这些感悟应用到游戏中。
这种能够学以致用的感觉让他着迷。
同时,为了呈现出老动作片的那种感觉,亓浩给了陈歌很大帮助。
他告诉陈歌什么样的镜头语言,才能让游戏里场景看起来更像港台电影。
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