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对于《黑暗之魂》的制作企划。
裴佩佩表示支持。
《恶魔之魂》如今虽然热度火爆,但也经历过初期的销量低谷。
即便是全球上线的一周后,销量也不过六百多万套。
对比《精灵宝可梦》的千万销量来说,这个数字并不算高。
可见这种超高难度的游戏,并不是所有玩家都能接受的。
很好!
很有赔钱的空间。
至于室井淳平?
他是谁?
真不熟。
虽然敲定了《黑暗之魂》的制作计划,但陈歌并没有立马开始动工。
其一是因为快过年了。
裴佩佩说大家努力了一年,都不容易,过年这段时间还留个新任务,影响大家的心情。
其二是sp社那边移交的主机技术已经到了。
游戏部门的很多人正在与主机团队的人对接,研究如何开发主机游戏。
《恶魔之魂》的开发过程中。
游戏部已经积累了一些主机开发经验,但那毕竟是天堂5主机的开发经验,和他们手里的主机并不一样。
有些经验并不适用。
有些技术需要重新学习。
整个游戏部最近都在做这方面的事情,并尝试将已有游戏移植到主机上。
sp社开发的主机性能确实不太行。
不知道是技术原因,还是在开发时就在故意配合自家游戏。
这款主机在表现《恶魔之魂》这类高度拟真的3a大作时,画面表现相对乏力。
对于《精灵宝可梦》这类大色块的卡通风画面时,画面渲染则相当出色。
让人仿佛置身于童话王国之中。
主机的实际情况,让陈歌直接将《黑暗之魂》,开发成新主机护航大作的想法落空了。
《黑暗之魂》上线后,将会在线上游戏平台发售。
同时登陆xbox平台。
弗罗斯特来塔罗娱乐,就是为了这件事。
xbox平台因为《恶魔之魂》的冲击,近期销量有所下滑。
弗罗斯特希望在《黑暗之魂》上面找回场子。
如果不是裴佩佩明确表示,塔罗娱乐将会独立开发《黑暗之魂》。
弗罗斯特其实更希望能像堕天堂一样,拥有《黑暗之魂》的完整版权。
可惜这是不可能的。
对于塔罗娱乐将会发布新主机的事,弗罗斯特也有所耳闻。
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