手机浏览器扫描二维码访问
关于游戏能给玩家带来什么?
这个问题的答案有很多。
好奇心、陪伴感、收集欲……
但如果你是公司老板,问手下的游戏设计师:
“一个游戏能带给玩家最重要的情绪是什么?”
如果他的回答不是“成就感”,那你就应该开除他。
不开玩笑,认真的。
满足玩家成就感的方式有很多。
最经典的就看着你的角色一点点成长。
从打不过小怪,到面对boss都是乱杀。
这个成长理论是所有rpg游戏的核心。
《黑暗之魂》或者说所有的魂类游戏,都遵循这一铁律。
只不过这种成长不是游戏内的,而是游戏外的。
不是角色数值上的成长,而是玩家技术头脑上的成长。
所以陈歌不会,也不能使用类似于“随机地图”“随机怪物摆放”“怪物ai战斗成长”等关卡设计。
因为玩家通过背板等方式。
一点点了解地图设计,怪物位置,boss出招动作等等信息,并将之击败。
是玩家获得成就感最主要的来源。
调高boss的智能程度,让他们通过跟玩家的战斗逐渐升级。
固然可以增加战斗的多样性和丰富程度,但同时也会极大地增加战斗背板难度。
让玩家获得成就感的难度大大增加。
游戏设计需要对玩家心理进行精准把控。
最完美的玩家状态,叫做“心流”。
这时的玩家将会全身心地投入到游戏当中,忘记外界时间的流逝。
也就是所谓“下一把就睡觉,结果反应过来天亮了”的来源。
心流状态就像一条细细的钢丝。
每一个游戏设计师,都是上面的杂技演员。
向左一步继续抬高难度,玩家就会感觉困难,进而感觉焦虑,从而选择放弃。
向右一步降低游戏难度,玩家就会感觉无聊,觉得没意思,也会选择放弃。
魂游的设计师。
就像是要在钢丝绳上跳芭蕾舞,前面还摆着十几个火圈。
做成了,演出自然极为精彩。
失败了,瞬间便是万丈深渊。
整个游戏完全垮掉。
《黑暗之魂》的怪物机能本身就远远高于玩家。
如果再加上超高的战斗ai。
执掌深渊,从见习神官开始 人在洪武,朝九晚五 从被温格改造踢边后卫开始 LOL:旧时代的残党 开局摆烂,被战队老板偷听心声 lol:你管这叫儒雅随和? 文字游戏:吾乃人间太岁神 这太子,不做也罢! 全民暗黑之我有双重职业 大汉:从丝绸之路开始 重铸三国:逆风局才有意思 三国,汉高祖亲自匡扶汉室 科比门徒 热血传奇:我在末世做天尊 我能把游戏物品带到现实 家父诸葛亮,我打造了千年大汉 死灵法师,我的技能无限进化 僵尸降临全球,但我能杂交植物 领主:开局一本水浒传 玩死亡游戏,做都市仙人
市二中的金牌老师孙默落水后,来到了中州唐国,成了一个刚毕业的实习老师,竟然有了一个白富美的未婚妻,未婚妻竟然还是一所名校的校长,不过这名校衰败了,即将摘牌除名,进行废校处理孙默的开局,就是要帮助未婚妻坐稳校长之位,让学校重回豪门之列。孙默得到绝代名师系统后,点废成金,把一个个废物变成了天才,在孙默的指导下,学渣...
一个本来庸才的学生,在一次奇遇后,居然成为傲世天才,他发现自己的身世居然是而后面还有天大的阴谋...
...
我是空间的旅人,时间的行者我追逐真理,寻觅起源我行走诸天,求真万界我是传道者,亦是冒险家。另外,我真的很凶,超凶(看封面)!声明1本书尽量走合理认知世界的路线,有自己的观点设定,不喜勿扰!声明2本书中的内容并不真科学,并不全合理,因为没有实际基础,纯属作者菌的蘑菇想法,作者也写不出全无bug的小说。...
吕诚,十五岁之前一直没能修炼出内劲,只能当杂役。但他从小喜欢夜视星空,十年时间,让他的眉心处出现别人所没有的感应力,能让他感知周围的一切事务,并且修炼出内劲,踏入武者行列。从此,这个普通的杂役进阶为天才武者。学心法,进展神速练武技,无师能自通易容变声,惟妙惟肖。在这个武者为尊的世界,最终一步步成为睥睨天下的至尊...
...