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第68章 死党(第1页)

任哲知道。

他没玩过前作,不是硬核动作游戏玩家,选择无用之人开局进一步增加难度。

但这不是他完全无法进行游戏的理由。

作为一个成熟的策划。

陈歌就应该在设计游戏时注意到这些东西。

不要以为这是什么“弱保软”之类的垃圾话。

这些就是策划应该考虑的问题。

任哲知道曾经有一期的游戏设计师大赛中,有团队做了个大航海游戏。

游戏本身非常牛逼。

玩家在里面可以扮演海盗或者商船,在大海上进行跑商或抢劫。

就连游戏的初始界面都设计成开船的样子,玩家可以进行一些简单的操作。

团队里的人都觉得这个游戏非常棒,肯定能拿奖。

结果评分出来非常差,连个安慰奖都没拿到。

玩家评论也是差评居多。

他们还以为有黑幕,仔细一问才知道。

评委们根本就没找到游戏的开始按键在哪里,在开始界面开了半个小时的船,感觉这游戏太无聊了,根本没做完。

一致给出差评。

像这样的例子在游戏界比比皆是。

游戏策划的工作之一,就是提前规避类似的问题。

现在陈歌在干什么?

他不只没有规避问题,反而把问题放大了。

任哲当然知道那句黑魂圣经:

“黑魂中,玩家的每一次死亡都是变强的过程。”

“每一次死亡都是有意义的反馈。”

要让任哲评价,这就是句屁话。

只要玩家不是傻子。

玩什么游戏不能从失败中获得技术的进步?

游戏外的进步也是进步。

这本来就是游戏设计的基础好不好。

就像你玩fps游戏,玩oba,玩吃鸡。

每一局开始的时候,你的装备都是最初始的基础装备。

哪怕你在前一局里再怎么大杀四方,在新一局里也要从零开始。

能带来的只有逐渐增长的技术和经验。

《黑暗之魂》和这些游戏相比,又有什么特别?

任哲不知道。

三个小时过去,他还在原地。

任哲一脸呆滞地坐在传火祭祀场的篝火旁边,跟灰心哥大眼瞪小眼。

虽然没有证据,但他感觉这个b现在一定在嘲笑自己。

领主:开局一本水浒传  执掌深渊,从见习神官开始  科比门徒  文字游戏:吾乃人间太岁神  从被温格改造踢边后卫开始  我能把游戏物品带到现实  三国,汉高祖亲自匡扶汉室  全民暗黑之我有双重职业  热血传奇:我在末世做天尊  开局摆烂,被战队老板偷听心声  人在洪武,朝九晚五  lol:你管这叫儒雅随和?  重铸三国:逆风局才有意思  死灵法师,我的技能无限进化  大汉:从丝绸之路开始  家父诸葛亮,我打造了千年大汉  LOL:旧时代的残党  这太子,不做也罢!  僵尸降临全球,但我能杂交植物  玩死亡游戏,做都市仙人  

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