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徐老湿如今已经不是当初那个不到十万粉的小主播了。
拥有一批自己的铁粉。
陈歌的游戏本就自带流量。
作为陈歌第一款“扑街”的游戏,国内许多玩家都非常关注相关动态。
评论区里永远有人说“神作”“好玩”,有人说“晦涩难懂”。
如今看完徐老湿的视频明白了。
不是《极乐迪斯科》游戏不好,而是之前骂的那些人根本没玩明白。
“原来如此,我说玩起来感觉和普通游戏不一样。”
“这款游戏的路人永远有自己的事,不会围着主角转,很有代入感。”
“2d开放世界,陈歌这是在拓宽游戏制作的边界。”
“呜呜,泪目了。”
“苏联只是存在,就在无形中庇护了无数劳苦大众。”
“爷爷奶奶那一代都是分房子,哪像现在,一套房耗尽六口人的一生。”
“康米主义是存在的!”
《极乐迪斯科》的立场无疑非常左,但它在无形中代表了很多人的心声。
在这个贫富差距逐渐拉大,社会经济增速放缓的时代。
谁不怀念那个美好的黄金年代呢。
瑞瓦肖人永远在怀念那个存在于过去,从未属于过他们的黄金年代。
现实中的人们又何尝不是如此。
在游戏的最后,《极乐迪斯科》选择了极其浪漫主义的结尾。
伊苏林迪竹节虫现身,用事实告诉所有人:
“我存在!”
康米主义是存在的。
那个美好的,存在于每个人幻想中的黄金年代终将归来。
游戏本身的表达可能有些隐晦。
但在流媒体发达的今天,只要流量够高。
自然有无数的游戏区up主,考据党,分析师会去逐帧分析《极乐迪斯科》中的每一处微小的细节。
从历史背景,到事件原型。
从美术风格,到服装建筑美学考据。
从原声音乐,到哲学理念。
只要有流量,就有人去做。
他们做出来的视频,会被大数据机制推给每一个对它感兴趣的人。
从而进一步扩圈。
不客气的说。
陈歌就是如今国内游戏圈最大的流量。
陈歌首部“扑街”作品,更是顶流中的顶流。
“扑街”事件反转。
表面“扑街”,实则神作。
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