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“其实这种事如果陈总监愿意开口,陆铭远一定愿意卖你个面子。”
“我还不知道自己有这么大的面子。”陈歌笑道。
“陈总监的面子,可是大得很!”
景静远笑着说:
“华娱电原本为游戏设计师大赛准备的奖品中,并不包括跟军方合作。”
“陆铭远看到陈总监天才的实力后,跟军方软磨硬泡临时申请了一个项目出来。”
“当时我就在老总身边,那场面!”
他啧啧两声,语气中带着惊叹。
景静远是个雷厉风行的人。
既然答应了帮陈歌解决《极乐迪斯科》的审核问题。
他便不再多聊,起身告辞,前往华娱电。
陈歌心中最后一块石头落地。
解决了审核问题,相关宣传便要同步跟上。
2d游戏的制作相当成熟。
《极乐迪斯科》虽然不同于传统的2d游戏,但差别主要在于剧情、美术风格和玩法上。
在制作层面,并不存在困难。
官方提供的游戏引擎中,有专门的《dialoguesyste》系统。
让制作组可以轻松地创建对话和任务。
《极乐迪斯科》主要以对话为主,推动剧情走向。
战斗方面的剧情少之又少。
制作难度更高的是《诡秘之主》。
不只存在大量的战斗场面,还涉及多种不同途径的神秘学能力。
主角克莱恩前期战斗方面的能力不多。
神秘学方面的能力主要表现在占卜方面:
灵摆法、卜杖寻路法、星盘占卜、梦境占卜。
陈歌固然可以用“黑屏字幕”或者“旁白对话叙述”来解决。
想要更好的游戏演出效果,高质量的原画和专属cg必不可少。
尤其是梦境占卜。
制作组必须为其专门制作场景才行。
与之类似还有队长邓恩·史密斯的【梦魇】,伦纳德·米切尔的【午夜诗人】能力,以及神秘学特征明显的【魔女】能力。
《诡秘之主》力量体系的核心是序列途径。
陈歌必须为之打造专门的战斗系统。
否则就成了换皮的开枪射击。
手枪攻击,攻击【1d6】
魔女黑炎,攻击【2d6】,附带冰冻减速效果。
魔女蛛丝,强制通过敏捷检定,检定失败增加束缚效果。
这么做不是不行。
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