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第213章 偷盗者途径的坐忘道(第2页)

简单说明完毕。

徐老湿开始正式介绍兑换选项:

“当前的兑换可大致分为功法、技能、血统、道具、装备几大类。”

“根据体系又可以分为修真、魔法、科技、武道等类型。”

“血统具备唯一性,强行兑换两种血统很大概率导致当场删号重来。”

“各体系之间有一定的兼容性,但也要看搭配。”

“这里我强烈建议所有不能一次性兑换c级以上能力的玩家,先花点钱给自己兑换一把枪。”

徐老湿说着,手中出现一把手枪。

他在动作辅助系统的帮助下,摆出经典的架枪姿势,连续扣动扳机,在沙滩上留下几个弹痕。

“1911,经典手枪。”

“在现实里只卖425美元,在游戏里只要500奖励点。”

“有效射程五十米,弹容8发。”

“如果对弹容和威力不满意,还可以再加500奖励点兑换ak47。”

“关于这把枪就不用我多介绍了吧。”

“人类迄今为止生产最多的步枪,稳定、结实、威力大。”

“威力超过绝大多数花里胡哨前期兑换能力。”

徐老湿补充道:

“这不是说其他前期能力没用,而是仅从性价比考虑,每一个开荒期的新手玩家都应该兑换一些科技武器。”

“这就是科技流兑换的特点。”

“单从威力考虑,科技流的强势贯穿前中后期。”

“a级就能兑换小型战术核弹头。”

“其他体系想要拥有同等威力的技能,至少需要s级以上的兑换。”

“缺点是大多数兑换依赖外物,属于消耗品,用一点就少一点,容易被一些奇奇怪怪的能力克制。”

“当然,这些问题同样可以通过一些兑换弥补。”

“比如前期的“赛博格强化”就是《赛博朋克:2077》中的v,或者后期的“赛博坦强化”,直接变身汽车人,甚至宇宙飞船都有可能。”

“修真系强化前期略弱,金丹期质变,后期超强。”

“魔法系强化好一些,相对比较均衡。”

“超能体系大多可以将之视为一个可持续成长的技能,搭配其他体系兑换比较好。”

“这里我要特别介绍一个强化体系。”

“出自《诡秘之主》的魔药体系,或者也可以称为序列途径体系。”

“魔药体系不仅序列提升非常平滑,对部分功法和血统也有很好的兼容性,不排斥科技武器,各种序列途径的能力都在小说和游戏里有很好地体现。”

“除了必须逐级兑换魔药和存在失控风险的缺点外。”

“大体上没什么问题。”

“晋升时容易失控的风险也可以用系统的修复功能规避。”

“总体上是我非常推荐的一个体系。”

“喜欢苟命的玩家就选苟三家。”

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