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第6部分(第2页)

我说的都是实话,我是真的不知道这船到底有多大,但是和这帮巴西玩家比起来,我确实要淡定很多,因为我和他们不一样,我原本就知道这些船绝对会非常大。

没错,船的具体参数我确实没看,但是设计报告我看过。因为游戏内找不到合适的空中打击力量,因此在现实中很NB的航空母舰在游戏里其实根本没大作用。说白了航母厉不厉害全看飞机是不是够厉害,这游戏里虽然有飞行技术和飞行魔兽,但是飞行魔兽速度慢太利差,对地打击能力微乎其微,杀人还凑合,要弄沉几艘船,那简直是强人所难。

因此全世界除了日本人实验过飞龙航母这种设计之外,几乎就没出现过使用飞行魔兽作为舰载机使用的航母,而且后来也却是证明了飞龙航母的性价比很糟糕,因此连日本人后来也不高这东西了。

除了飞行魔兽,人造飞行器倒是也有,只是这性能吗……反正还不如飞行魔兽靠谱。因此在战舰上搭载飞行器的设计也就全部胎死腹中了。可以说没有飞机就没有航母,解决不了空中打击问题,那就不要谈什么航母,没有合格飞机的航母就是艘运输船而已。

不过,以上那些都是过去

式了,至少在我们行会那些都是过去式了。人造飞行器方面已经证实了,德国人发明的反重力装置完全不适合用来做飞行器的动力装置。那东西就算再改也只能做出空中运输器或者像艾辛格移动要塞一样的空中堡垒,战斗飞行器并不是反重力装置能够胜任的项目。但是,随著从俄罗斯人那里搞到的魔晶石液化以及气化技术的低成本化,我们已经可以制造以液化或者气化魔晶作为动力的喷射推进器了。

这种喷射推进器的特点是爆发力强,速度快,反应灵活,但是续航能力极其糟糕,外加成本依然偏高。但是,尽管还存在著这些问题,但喷射推进器已经可以实用化了。而且,我们行会作为一直走在世界前列的行会,已经有了实用化方案并付诸行动了。其中最为成功的应用案例就是在机动天使身上使用的那种喷射推进器。

空囧战型机动天使的空囧战能力是已经经过实囧战检验的,而液化魔晶蒸汽武囧器的小体积大威力特徵也使得机动天使们可以用有限的载荷携带足够对大型船只产生伤囧害的爆炸武囧器,这也就意味著机动天使实际上已经具备了对战囧舰的攻囧击能力。

现在我们可以很确定的说,机动天使已经完全可以充当舰载机执行对舰作囧战任囧务了。

而舰载机得到解决之后,航空母舰也就不是问题了。由於机动天使属於自动武器,而且可以垂直起飞,所以它既不需要飞行员也不需要跑道,更不需要太复杂的后勤包养,而且他们的体积相对飞机来说并不算大,所以理论上只要是具备一定的运载能力,任何船只都可以作为机动天使母舰来使用。

正因为机动天使的这些性能特徵,因此我们行会在新建战舰时就把机动天使母舰计划也加了进去。但是,游戏里毕竟和现实中不一样。机动天使虽然具备对舰攻囧击能力,但成本很高,因此实际上机动天使只适合对舰作囧战,而并不适合用於对港口作囧战。不是他们打不进去,而是成本上不划算。尽管我们冰霜玫瑰盟很有钱,但是能用十块钱做到的事情,我们又为什麽要花一百块呢?

最终,在综合考虑了各种游戏内的战斗情况后,我们专门请武老将军利用他的关系找现实中的职业海军军官帮我们做了一个大致的设计分析,最后得出的结论是,在游戏内的这种战争环境下,最合理的设计并不是装满了机动天使的超级机动天使母舰,而是像各国海军现在很流行的驱逐舰那样的船只。

现代驱逐舰可以说就是一种小型联合打击平台。首先它有主炮和导弹,可以参与直接性海面战。其次现代驱逐舰都配备直升飞机,有的还不止一架,所以它们可以被看成是简化版的小型直升机母舰。机动天使可以垂直起降,因此它们在战术运用上很像直升机,这就决定了驱逐舰式样的联合打击平台是完全适合机动天使使用的。

当然,这里所说的类似驱逐舰的设计方案仅仅是说在武装配备上类似驱逐舰,而不是说把战舰造的像驱逐舰一样小而轻。《零》毕竟是以魔幻为主的游戏世界,这里的海洋中可是真的有海怪的。如果把战舰造的跟驱逐舰一样大小,万一碰上海怪什麽的,那可就彻底完蛋了。

除了海怪问题,游戏内还有一个问题影响著我们的战舰体积设计,那就是人员。

现实中一艘船配备多少人那是根据传的体积和自动化程度来安排的,但是游戏里的人员却分为了玩家和NPC两块。NPC就像现实中的船员一样,想要多少招就是了,绝对不存在不够的问题。可是玩家不行吖。《零》中的战舰通常都是玩家当指挥,因为能指挥战舰的NPC非常罕见,而且NPC不能复活,一旦牺牲那就是真的没有了。这就决定了能够指挥战舰的人员数量限制著一个势力拥有战舰的数量。

能指挥战舰的NPC极为罕见,而且属於不可再生资源,死了就没了。能指挥战舰的玩家比NPC稍微多点,可也绝对没躲到随处可见的地步。指挥一条船毕竟不是骑狐狸小草莓自行车,那也是技术活。因此,如果我们造小船,那就有可能出现花同样的钱,造出一堆船,结果有一大半没人开的尴尬情况。

所以,为了最大战斗力输出,也为了最高消费比,最合理的方案就是把战舰精品化。将所有造船费用尽量集中到少数几艘船上,使得单艘战舰的作战能力更强,这才能产生最大战斗力。

当然,这个集中也有个度,并不是说你把所有费用集中起来造成一艘船就彻底无敌了。资金太集中,则可能出现船只太少顾东顾不了西的情况,而且万一被敌人不惜代价突袭,那麼损失也是非常惨重的。反之,如果船造太多,资金分散,那麼只会人员必然不够,而且廉价船只经常性的被击沉会造成海军NPC大量死亡。NPC能否只会战舰全看他们的航海技能等级,而新招的海军NPC这个技能都是零级,必须经过长时间的海战和行会才能练起来。如果这些人死伤太过频繁,那你就永远别指望训练出NPC船长来了。这样一旦搞成恶性循环,后果更是不堪设想。所以,锁好是按照一个最合理比例,将资金分配于整个战舰,既不让战舰太弱,也不会搞的过於集中。

在有了这样的指导性思想后,我们行会便根据需要投入的资金,把方案提价偶给了军神,然后经过军神的计算,就最后得出的结论是,新舰队的主力舰,单艘造价最好在八到十二亿零吧手打团水晶币之间。

我虽然不知道最后的设计是怎麼样的,但是我知道这个报价,而且我知道新战舰不但会有原始战舰的火炮系统,还会有额外的机动天使运载和发射系统,再结合那个造价,我自然能大致推算出新战舰的体积至少也得比碧凌级超级战列舰大一号才行。否则的话让你用十二亿水晶币造条十几米长的小船,你要怎麼把这些钱花出去呢?难道整艘船都用精金建造吗?就算真那麼干,十二亿水晶币也足够搞出条一百多米长的精金战舰了,而且还是实心的。

正因为我知道八到十二亿的资金砸下去,这船绝对小不了,加上有碧凌级这种长达737。9米的超级战列舰打底,所以我对於新船这麼大的体积一点也不惊讶。要是这船小了,我反倒要惊讶了。

随著战舰的进一步靠近,岸上也逐渐响起了越来越多的议论声,因为虽然还隔著好几海里,可是那巨大的战舰身影已经看起来相当的吓人了,而随著最后战舰使到近海,众人的议论声简直都快赶上海浪的声音了。

【狐狸手打 ing,勿入。。】

靠,虽然早知道会很大,不过这体积……还真他爷爷的够大啊?”

当舰队使到近海之后,很快就有几艘小型战舰靠到了码头上来。虽然此处是巴西最大的海港,

洪荒:道友请留步  重生从1980年开始  邪神天下  活在海贼世界当神父  斗罗机制怪:开局把唐三当沙包  晦暗之眸  电客之异界纵横  神秘侦探社2  帝姬:风暖碧落  回到95:从小学校长到山货巨头  星徒  修仙:我能解析万物  陌一  余光同行  青春偶像剧寻亲记  深渊余响  穿越仙剑之雪恋  给笑傲加点触手  从吞噬异常开始,成为文明支柱  万界生活  

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