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叶宇对自己这一换装效果也感到很满意,但一个让他意外的情况出现了。
只见纹章上显示的故事线变动值从一开始的1.51248,不知道什么时候变成了1.51256。
这个细微的变化,却被敏锐的叶宇马上捕捉到了。
“为什么这个故事线变动值会生变化?”叶宇马上转头跟一旁的因果精灵问道。
因果精灵露娜一直都跟在叶宇的身边,但周围人似乎是看不到露娜。
“要解释故事线变动值为什么生变化,先请主人允许我把之前还没来得及解释的故事线变动值进行阐述。”
露娜一如既往的机械式回答。
“故事线变动值是指当前虚拟位面世界的世界线变动值。”
“世界线变动值是宇宙为了防止过多平行空间产生,而通过因果律干涉将世界线收束到一定范围内的结果。”
露娜虽然讲得生涩,但看过《命运石之门》,还涉猎过平行空间研究的叶宇,马上就懂了。
举个例子:时间就如一条长河,它会固定从起点流向终点。
而我们每个人做出选择的时候,就好比往这条时间长河里,投掷一个小石子。
被小石子投掷的河面会因此产生涟漪,但由于因果律的存在,这个涟漪很快就会慢慢归于平静。
因此虽然过程中产生了涟漪,但从结果来说,时间长河不会有任何变化,依然从起点到达终点,不会产生岔道。
所以世界线就好比是将整个宇宙的3维空间当成一个点,时间就相当于距离。
当宇宙因为时间的流逝,从a点到达B点时,就形成了一条世界线。
这条世界线可以是直线,也可以是曲线,但不管曲线如何围绕着直线进行变化,最终都会收束到一个固定的B点。
就好像无形中有一条手操控着这条世界线,使其收束在一定范围内,而这个范围就叫做世界线变动值。
换句话说,无论世界线在过程中如何蜿蜒曲折,最终都会通往同一个固定结局。
这个无形中操控一切的手,可以称之为因果律,也可以称之为命运!
在《命运石之门》中,男主角不管如何尝试着拯救女主角,都会面临女主角死亡的结局,就是这个道理。
而仙剑奇侠传的游戏世界,是因果游戏创建的虚拟位面。
仙剑奇侠传原本的故事脉络,就是一条完全直,不会有任何波动的故事线,什么人什么时候该说什么话,该做什么事情,都是已经固定好的。
这个仙剑原本的剧情的故事线变动值为1.51248。
但现在由于叶宇这个不属于仙剑世界的外来者进入到这个世界,他不受仙剑奇侠传这个世界的因果律控制。
所以叶宇每做出的任何一个举动,都会对这个世界产生不可估量的影响,这个影响会导致整个仙剑世界的剧情走向产生变化。这就是蝴蝶效应!
而这个变化会直观的反映到故事线变动值上!
于是刚刚叶宇偷偷摸入一户人家偷了他们的衣服,故事线变动值就从1.51248变成了1.51256。
因为叶宇这个举动产生的影响还比较轻微,可能就只是导致这户人家的男主人少了一套衣服穿。所以故事线变动值的变化还不算太大。
但如果叶宇进行一些会重大改变游戏剧情走向的行为呢?那样又会产生什么样的结果?
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