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他细细斟酌了一番,觉得可行,【嗜血猛击】的冷却时间高达8秒。跟冷却时间只有1.5秒的【重击】没的比,技能伤害也不算高,关键是它的治疗效果在以前或许还算凑合,现在却真的不怎么需要了。
就云枭寒那超高的防御,本来掉血就少,回血技能还多,再把【空间屏障】一开,哪还要什么单体攻击的治疗回血啊。
5级【嗜血猛击】的治疗效果也不过是其造成伤害的100%,就拿云枭寒现在打的“红山角魔”来说,在不出暴击的前提下,用【嗜血猛击】打一下,即便伤害随机到最大值,六、七千伤害也顶天了,通常才只有四、五千伤害,那云枭寒回血也只能回四、五千血,才相当于他总血量的3%到4%。
没办法,顶级血脉加挑战级的战力等级,让“红山角魔”的防御高出普通63级怪很多,更别说【嗜血猛击】只是个二阶技能,“红山角魔”却是七阶怪,光阶差导致伤害削减就削减了12.5%。
【重击】这原本一阶技能,现在还好歹相当于三阶技能,【嗜血猛击】5级满级了,技能阶位却没有任何变化,可见这技能等级的上限还是颇为重要的。
打个“红山角魔”都吃力,就更别说打魔兽空间里的折磨级首领魔兽,那回复量简直磕碜。
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置::拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化(特)】的学习前置要求很高,绝大多数玩家打到了这个技能也学不了,但云枭寒学了不少气系技能,是可以满足前置要求的。
更何况空幻法灵成长一次后,云枭寒在学习气系技能时免除了技能方面的学习前置,就更不用担心了。
云枭寒现在最主要的伤害技能是【雷霆之矛】和【空雷法弹】,都会受【气法强化(特)】强化,
另外【温和之风】回复量也大大提升,原本是10秒内逐渐恢复32.5%(17.5%+15%)的血量,学了后可以在10秒内逐渐回复42.5%(17.5%+25%)的血量,和【嗜血猛击】一次只回复3%到4%相比,完全是天差地别。
因此用【气法强化(特)】顶替【嗜血猛击】是非常合算的,不仅会提高云枭寒的输出,治疗上也会更给力。
于是云枭寒上线后做的第一件事就是遗忘【嗜血猛击】,学习【气法强化(特)】。
学习结束,云枭寒就前往“红山角魔”的怪区,在打怪过程中测试各技能的变化。
【气法强化(特)】的强化效果并不会直接从技能面板上显示出来,只能实测。
【气法强化(特)】对【闪电球】、【雷击术】就只是提高20%伤害,变化倒是不大。
对【温和之风】的影响也和之前的猜测一样,就是多了10%回复量。
【风之疾速】也差不多,原本是在4分20秒内提高施法对象50%(40%+10%)的移动速度,现在是提高施法对象60%(40%+20%)的移动速度。
【斩风(变异)】加的也是伤害,原本是停留在窒息空间里的生命物种,只要高度技能使用者,就无论敌我受到1%生命上限秒的持续窒息伤害。
现在是受到1.2%生命上限秒的持续窒息伤害。
控制效果的属性检定方面有没有受到强化,这个云枭寒没法确定,但他比较倾向于没有。
【风灵骑行突刺】的骑行速度增幅从90%提高到100%,其它无变化。
气元素的各个技能的伤害都增加了20%,气元素的【温和之风】的治疗效果也提升了,原来是10秒内恢复目标10%血量,现在是10秒内恢复目标20%的血量。
说实话,气元素的提升是最让云枭寒惊喜的。
【雷霆之牢】的每次电击伤害提高了20%,麻痹概率和雷系易伤叠加概率也提高了5%
本来是首次电击有20%概率麻痹,雷系易伤20%,第二次40%概率麻痹,雷系易伤40%,第三次麻痹概率60%,雷系易伤60%,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100%后也会从头计算。
现在是首次电击有25%概率麻痹,雷系易伤25%,第二次50%概率麻痹,雷系易伤50%,第三次麻痹概率75%,雷系易伤75%,以此类推。
永久提高的雷系抗性和雷系伤害转化为自身生命值的比例没有变化。
【雷霆之矛】的伤害提高了20%,这可不仅仅是气系魔法伤害的部分提高了20%,物理伤害也提高了20%。
其它的没什么变化,还是无视50%双防,属性检定看不出来,麻痹时间也还是那么长。
【空雷法弹】的情况和【雷霆之矛】类似,也只是伤害增加了20%,其它无变化,但提高的这20%伤害也包括了空间系伤害。
可见这【气法强化(特)】是对气系技能的整体伤害增强,而不是只针对其中的气系伤害部分,就很给力。
【空幻法灵】有没有受影响云枭寒也不知道,这个也看不出来,但那些受【空幻法灵】强化的技能的技能面板是没有变化的。
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