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要我们说呀,谁还没当过公敌?对吧。有兴趣的话可以参与参与深渊血战,那可是历史,公敌失败的史,在那里谁都是敌人,公敌的说。
真正的深渊血战怎么说呢?最好是别组团。不然第一个便是互相残杀,谁都是公敌,那组团的小伙伴自然是公敌拉,不过表面上的血战是可以组团的,要是窥视某些真相的话,那就要深入了,而想要深入便要讲究深渊的规矩,或者说尊重历史。
有些有趣的历史,深渊表示很有兴趣,因它足够深邃。而有些重复的历史深渊表示没有意义,故发动入侵。
比如谁又成公敌,深渊入侵,因已存在这样的真相了,并且深渊对这等历史作出了搜集。不过深渊一般都会先做出邀请,毕竟历史的开端并不会呈现出最终的结果,可要是这段历史的进程步入了一个节点,在加上深渊具备世界一部分,则满足了入侵的条件。
历史的开端是邀请,历史的转折是入侵,世界因果的呈现,只不过用在深渊罢了。
开端即会邀请,因具备了失败的原因,要是触及了失败历史的一个重要节点,那失败则是必然的,因具备了失败的一角,哪怕这一角只是冰山上的一角,但它重合了失败,这便满足了入侵的条件。
要是能抵抗深渊入侵,那失败的自然是深渊了,要是抵抗不了,那自然凉凉了。
所以面对深渊的邀请,要慎重考虑,因深渊挺喜欢邀请失败者的,因这些失败者都曾获得了最终的胜利,哪怕它是失败的。以胜利者的姿态步入深渊和作为失败者是两个结果,要是拒绝,准备好抵抗深渊入侵吧。
当深渊入侵时,你是作为失败者的存在,要是抵抗入侵中失败了,那就是作为深渊底层的存在,地位那是天差地别,深渊中的炮灰。
面对邀请慎重考虑,因这时你不是炮灰。
要是抵抗成功,下一次不在是先邀请,而是诱惑,待遇又提高了,可以说这是失败了一次,又失败了第二次,属实难堪。这一次的抵抗更为艰难,因深渊会把当事者的生存之地脱入深渊。
如果说第一次入侵,只是针对深渊,而不针对世界,那第二次入侵在针对生灵的同时又在针对世界,比如说把世界给感染,好脱入深渊。当然了,这样的脱入并不强硬,需要占领才行,比如说需要建造一个个特殊的建筑,比如深渊之门,这样才能把一方世界脱入深渊,可以说只要破坏了这样的深渊之门,问题就算是解决了。
譬如把一方世界脱入深渊需要建造十座门,只要把这建造中的十座门,破坏完成,便算是抵抗成功,前提是这门开始了建造,在没有开始建造之前,入侵是没完没了的。
比如一座世界比较强力,把深渊给堵门围剿,可比人多,比的过深渊吗?显然不行。要是入侵没完没了,这就是血战,有生力量会生生被磨灭。
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只有当深渊占领的某些地方,它们才会开始建造门户,或者说把有生力量铲除大部分之后才开始。
当然拉,毕竟只是第二次入侵,不会太强力,比如将有生力量磨灭之后才开始建造门户一般不可能发生在第二次,而第二次通常发生的是堵门行为,形成了一处血战之地。
若第一次是邀请,第二次是诱惑,那第三次则是勾引,比如说勾引某些特殊的生灵到深渊体会体会异域风情,这待遇又提高了,虽说是体验卡,但其体会的便是深渊象你展示的待遇,这是真的。而这个真的前提是深渊入侵时不要做无谓的抵抗。
要是做出了抵抗,那体验的就不是真的了。
当然拉,作为极为高级的待遇,是比较优厚的,比如说当事者可以建造深渊之门主动的引入深渊入侵,这样就算所在世界失败了,体验的东西依旧有效,只不过存在期限,要是不作无谓的挣扎,那是一直有效。
要是挣扎的过于厉害,体验会从无效直至下降。
比如说深渊入侵了一个恶魔,这个恶魔杀死了一个生灵,由于这个生灵没有任何抵抗,它会作为深渊的主宰,没有任期的主宰,可要是这个生灵抵抗了,杀死了这个恶魔,主宰别想了,主宰的待遇没有了,要是干掉了两个,这待遇自然还会降。
所以第三次深渊入侵最先进来的是炮灰,轻而易举的可以灭杀,可灭杀到一定的数量,顶级的待遇自然化为乌有,就派炮灰和你打,看你挣扎不挣扎。
要是主动建造深渊之门,派出的则是恶魔,比炮灰厉害的同时更不容易被干死,而这个恶魔排除了大部分的普通意见,虽说顶级待遇存在期限,但好过没有这个待遇。
当然了,入侵的当然不止一个恶魔,这个恶魔可是有不少收下的,而这个恶魔究竟有多么高级,有多少手下炮灰则在于建造的深渊之门究竟有多么宽厚。
干掉这个恶魔,在加上构建深渊之门的家伙,这次深渊入侵宣布结束。
一般来讲,都是会构建深渊之门的,因第三次深渊入侵可不简单,别看前面是派遣炮灰,但这些炮灰存在感染,死的越多感染的越厉害,要是感染的区域足够大,这片区域和深渊有区别吗?没有。这片区域会被脱入深渊的。
所以正常的第三次入侵不仅需要堵门,更需要清洗,至于到了什么阶段为结束。
感染是必不可免的,当感染到这片小小的区域能脱入整座世界,这座深渊之门成熟了,而成熟的深渊之门则可以被摧毁。
堵门是必要的,这是为了缩小范围,而事后则是清洗。但深渊之门的所在范围越小,则能量更为浓厚,更不容易摧毁,而这就形成一种通常的结果,范围小的,深渊之门成熟了,可以被摧毁了,但顶多是削弱了部分能量,世界必不可免的会被拖走一部分。
所以第三次入侵需要卡在适当的范围内摧毁深渊之门,不然一旦被拖走了一个角落,别看抵御成功了,但入侵之后会变的没完没了的,比如谁谁谁忍不住深渊的诱惑时不时的构建深渊之门致使深渊入侵。
第三次入侵以摧毁为结束,但一般都摧毁不了,堵门范围小了,不堵范围大了,牺牲的家伙自然多了,扛得住范围变大的牺牲吗?范围小入侵的炮灰,范围大了,入侵的可不是炮灰了,既要形成有效封锁,又要有一把尖刀,这难度可不一般。
要是完成了这不一般的难度,那第三次深渊入侵也结束了,事不过三可不是什么深渊的准则,它可以有第四次,不过对于世界来讲,第四次不是在内部了,而是在深渊,不进入深渊的情况下,没有办法解决第四次。
这第四次叫什么呢?低语。
没有什么诱惑,没有什么勾引,都是在你耳边低语,让你堕落进深渊,而每一个堕落的家伙都是成为一扇深渊之门。
这样的低语怎么说呢?
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