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魔尊这个角色需要深化,游戏中的设定挺不错,深情又霸气。
改编之后,角色单薄,弱化成“恋爱脑”
,成了紫萱的“工具人”
,成了邪剑仙的“背景板”
,希望增强魔尊作为终极Boss的压迫感。
同时我有一个小建议,增加重楼和景天宿命对决的戏份,可以通过幻境展现飞蓬和魔尊的千年恩怨。
邪剑仙像个话唠,话太多降逼格,缺乏游戏中“人性恶念集合体”
的概念。
建议重新修订邪剑仙的设定,可设计能通过俯身不同角色,展现人性阴暗面。
比如可以附身茂山,制造一场兄弟反目的戏码。
第二,主角之间的感情转折生硬,缺少逻辑。
紫萱和徐长卿三世情缘,第三世突然插入“忘情水”
,刻意制造悲情。
完全可以像游戏中那样,两人主动选择铭记,洒脱放手。
景天和唐雪见前期吵闹有些多,活泼讨喜是好的,但显得有些无理取闹,反而不讨喜。
后期突然深情,缺乏过渡。
可以增加唐雪见的成长线,从一个刁蛮大小姐,最后协助景天承担救世责任。
还有就是,希望多还原游戏中唐雪见的设定,真实有层次,傲娇不无脑,颇擅长谋略。
建议,不为搞笑而夸张,强化唐门大小姐的智慧,平衡傲娇和温柔。
“本小姐脾气是不好,但谁欺负我的人,我让他后悔出生!”
这样的唐雪见,岂不是更招人喜欢。
第三,游戏中轮回与宿命的主题,完全没有体现。
景天作为飞蓬转世,不能仅强调小人物逆袭,缺乏对神魔身份的挣扎。
可以加入景天梦境片段,展现飞蓬记忆对他的影响,尤其是在和重楼对手戏的时候。
五灵珠和锁妖塔完全沦为任务道具,成了一个名词,可以通过蜀山长老,阐述五灵珠所代表的人性五德,这样也能深化主题。
第四,前期搞笑后期虐心,风格割裂……
第五,……
……
最后,改编的非常有烟火气,这是有别于游戏的魅力。
建议保留市井幽默的同时,深化仙侠内核。
重楼方面,可以增加他与景天亦敌亦友的关系,并非单纯被感情线绑架。
最后的最后,建议采用开放式结局,满足不同受众。
最后再最后,老蔡预算投资四千万,不要被这个预算卡住脖子。
我重申一句,你们尽情发挥,预算无上限。
刘景伸了个懒腰,对于改编的景天很满意,基本贴合原著,似乎还加了一些他自身的特点。
贪财、毒舌、精明,但也重情、温柔、义气。
从“小人物”
到“英雄大侠”
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