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说《终末战线》是抽卡模拟器,这句话一点不假。
在这个时间点打开YouTube,随便点开一个《终末战线》标签的直播,基本上都是在抽卡的,诸如。
“呜哇!!我从来没打过这么富裕的仗!!”
“呼呼呼!!又出金啦!!啊,爽,爽死了,这个动画效果!!”
“再武装,呜呜,帅气!!!”
“M4!!啊!!M4!!踩我的脸,啊!!!”
“不行!!我要全图鉴!!!”
类似这样的博主,在YouTube日本频道非常多,其中一部分人,是因为收到了星辰游戏的商单,可出乎意料的是..
也有非常多的视频博主,是在《终末战线》火了之后,看“其他”YouTube博主这么干有流量,也跟风进行了抽卡..
这感觉,就有点类似前世B站的《谋定天下》出现之后,很多人根本就不讨论游戏本身好不好玩,而是讨论这游戏价格比其他同类型产品低。
虽然这其实很奇怪。
却又非常真实,因为这一类游戏的玩家已经被大量厂商的逼氪运营策略给弄烦了,所谓天下苦“秦”久已。
以至于《谋定天下》就靠一个低价策略,和一个成熟的游戏框架,即便其实它所谓的低价,也只是一个噱头。
可就这个噱头,也能摁着其他几个竞品猛锤。
这其实也从另一方面说明了,游戏并不是氪金元素越多,逼氪越狠就能挣到钱的。
同样的道理,此时的《终末战线》无论是从游戏质量,还是氪金策略,对于当下的日本二次元游戏简直就是降维打击。
质量质量没得说。
价格价格没得说。
最终爆火,也就是意料之中的事情了。
除此之外,楚晨还发现一个很有趣的事情,那就是在苹果商店的评论区也好,在推特的讨论帖也罢,都有大量正在引导新玩家游玩的“老玩家”
其中有正常一些,转发攻略的。
也有“居心不良”的,比如“新玩家看过来,新手必看攻略!攻略第一步,输入我的邀请码!!”
还有搬运“战报”的,比如“【速报】《终末战线》冲到畅销榜第九了!!”
这些帖子随处可见,以至于让楚晨都觉得有些奇怪了。
日服第一天,真有这么夸张吗?
楚晨有些疑惑。
不过仔细又看了一下,发现不是,这批高强度活跃在日本互联网上的人,其实就是最初那一批在国服游玩的日本玩家。
而他们之所以现在这么积极。
一方面,是李苏豪之前单独给他们做了一个游戏中“开拓者”的称号。
不仅给了官方称号,李苏豪还在游戏里给这些“开拓者”发了感谢信,和一些虚拟道具作为奖励。
虽然都是一些很虚的东西。
可看着自己的喜欢的游戏,也被其他人喜欢,这本身就是很舒畅的事情。
对星辰游戏虽谈不上“士为知己者死”,但他们也远比正常的日本玩家更愿意分享,和宣传《终末战线》
这种“自来水”式的口碑传播,在初期可能没有太大的作用。
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