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第74章 印象曲(第1页)

《黑暗之魂》原本80的难度都在推图上。

地图阴间,小怪恐怖。

时不时就会出现活尸剑圣,骷髅薪王这般存在。

再加上解锁王器之前无法传送。

跑图时间巨长,战斗的心理压力极大。

相比之下

boss战的难度反而不算太高。

玩家等级达到相应水平后。

在使用对应装备的情况下,初见过也是常有的事。

陈歌在将游戏制作出来时,着重加强了《黑暗之魂》前传的boss战部分。

他在尽量不增加数值的情况下,为boss增添更多机制。

并削弱了“关刀”等部分超模装备的效果。

让战斗的演出效果更加宏大,战斗机制多变有趣。

当然。

改变后随之而来的便是战斗难度激增。

原本boss只有数值强大,结果现在战斗机制也不弱。

原本好用的武器现在也不好用了。

虽然玩家不知道游戏制作幕后故事,但他们能够直观感受到的是:

《黑暗之魂》前传是真t难啊!

玩家们很多还没出北方不死院,就纷纷受到来自黑魂前传的毒打。

关键是,前传还没有传送机制。

漫长的跑尸路让许多《黑暗之魂》本传玩家也感到不习惯,更别提由前传入坑的新玩家了。

《黑暗之魂》前传的评论区几乎全部沦陷。

在游戏刚上线的第一天,所有《黑暗之魂》前传的讨论社区一片怨声载道。

虽然还没出现大规模的差评、退款浪潮,但按照现在的趋势发展下去,出现问题是早晚的事。

只需要一点小小的引导。

“好事啊!”

《黑暗之魂》前传刚上线的第一天,裴佩佩紧张地上网冲浪,关注所有游戏社区。

皇天不负有心人。

竟然真的让她发现了赔钱的良机。

经过那么多款游戏的洗礼。

裴佩佩初步培养出游戏嗅觉,能够从游戏评论中感受到舆论风向的变化。

她从无数玩家的评论中敏锐地感觉到一个观点正在成型。

“《黑暗之魂》前传太难了,取消传送机制不合理。”

其实,这在玩家群体和游戏策划中,是个一望而知的问题。

因为人性就是“由俭入奢易,由奢入俭难。”

策划在设计游戏时,首先需要考虑的就是对玩家的情绪引导。

文字游戏:吾乃人间太岁神  热血传奇:我在末世做天尊  大汉:从丝绸之路开始  死灵法师,我的技能无限进化  我能把游戏物品带到现实  这太子,不做也罢!  科比门徒  领主:开局一本水浒传  从被温格改造踢边后卫开始  开局摆烂,被战队老板偷听心声  重铸三国:逆风局才有意思  lol:你管这叫儒雅随和?  玩死亡游戏,做都市仙人  执掌深渊,从见习神官开始  僵尸降临全球,但我能杂交植物  三国,汉高祖亲自匡扶汉室  家父诸葛亮,我打造了千年大汉  人在洪武,朝九晚五  全民暗黑之我有双重职业  LOL:旧时代的残党  

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